# Manuel de &flashkard;

Scott
Wheeler

    wheeler@kde.org

Marc
Wolf

    marc@vries.demon.co.uk

Relecteur
&traducteurRomainQuidet;
2002
Scott Wheeler
&FDLNotice;
2002-10-08
0.2

Ce manuel décrit &flashkard;. Les cartes flash sont une méthode d'apprentissage facile pour les enfants et les adultes, et &flashkard; reprend cette idée pour la transposer du papier vers un ordinateur. Une grande flexibilité est gagnée lors de cette transition.

KDE
FlashKard
Vocabulaire
Entraînement
apprentissage

## Introduction

### Qu'est ce que FlashKard

&flashkard; est basé sur une vieille méthode d'apprentissage utilisée pour enseigner certaines choses aux enfants. Le professeur présente des cartes à numéros avec des questions, et les élèves marquent leurs réponses au dos des cartes. Ces cartes sont ensuite vérifiées à la fin de la première partie par le professeur. Les cartes avec les réponses correctes sont alors retirées de la pile et les réponses incorrectes aux questions sont répétées encore et encore, jusqu'à ce que la réponse soit vissée dans la mémoire des enfants.

Si vous avez besoin d'aide, allez sur le site internet de &kde; pour des mises à jours, ou pour soumettre vos questions à la liste de diffusion des utilisateurs de &kde;.

&flashkard; est une application facile d'utilisation pour les enfants, qui peuvent lire et écrire des mots en utilisant le clavier. Suivant le niveau de difficulté des questions, &flashkard; est aussi utilisable par des adultes. Vous pouvez réellement ancrer des mots dans votre cerveau encore et encore. L'ordinateur est le professeur le plus patient que vous n'aurez jamais.

## Utilisation

### Fenêtre d'entrée des données

&flashkard; a deux fenêtres principales, la fenêtre d'entrée de données par défaut et la fenêtre de questionnaire. Dans la fenêtre d'entrée des données, les cartes peuvent être chargées en ouvrant un fichier `*.kvtml` ou en saisissant manuellement le contenu des cartes en utilisant les boutons Ajouter une carte, Supprimer une carte et Mettre à jour une carte. Les cartes ainsi créées peuvent être enregistrées dans un fichier `nomdefichier.kvtml`.

Fenêtre de saisie des données
Fenêtre de saisie des données

### Fenêtre de questionnaire

Le processus d'apprentissage contient un certain nombres de phases, qui sont reflétées dans &flashkard;. Premièrement, les cartes peuvent être apprises en furetant parmi elles avec Configuration Mode questionnaire Cartes Flash . Si ces cartes sont mémorisées le questionnaire actuel peut débuter dans un ordre séquentiel ou aléatoire.

#### Mode questionnaire : recto des cartes flash

Recto de carte
Recto de carte

#### Mode questionnaire : verso des cartes flash

Verso de carte
Verso de carte

#### Mode questionnaire : questionnaire

Mode quiz
Mode quiz

## La barre de menus

### Le menu Fichier

&Ctrl;N Fichier Nouveau

  Crée un nouveau document.

&Ctrl;O Fichier Ouvrir...

  Ouvre un document existant

&Ctrl;S Fichier Enregistrer

  Enregistre le document.

Fichier Enregistrer sous...

  Enregistre le document sous un autre nom.

&Ctrl;Q Fichier Quitter

  Termine &flashkard;.

### Le menu Édition

Le menu édition n'est pas implémenté dans la version courante de &flashkard;.

### Le menu Fonction

Fonction Saisie de données

  Ouvre la fenêtre de saisie de données de &flashkard;.

Fonction Questionnaire

  Ouvre la fenêtre de questionnaire de &flashkard;.

### Le menu Configuration

Configuration Mode questionnaire Cartes Flash

  Configure &flashkard; en mode apprentissage de carte.

Configuration Mode questionnaire Questionnaire aléatoire

  Configure &flashkard; en mode questionnaire aléatoire.

Configuration Mode questionnaire Questionnaire dans l'ordre

  Configure &flashkard; en mode questionnaire ordonné.

Configuration Afficher la réponse pendant

  Choisit combien de temps la réponse est affichée en mode questionnaire. Vous pouvez choisir entre une et cinq secondes, par incrément d'une seconde.

Configuration Inverser le recto et le verso

  Change quelles entrées des cartes sont considérées comme le recto et le verso. Ceci vous permet de jouer au questionnaire dans un sens ou dans l'autre.

### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

## Remerciements et licence

### Copyright

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;