# Manuel de &klettres;

Anne-Marie
Mahfouf

    annma@kde.org

2001
Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2003-06-23
1.1

&klettres; est une application spécialement conçue pour aider l'utilisateur à apprendre l'alphabet dans une nouvelle langue, et ensuite à apprendre à lire des syllabes simples. L'utilisateur peut également être un enfant à partir de deux ans et demi ou un adulte qui veut apprendre les bases d'une langue étrangère.

Cinq langues sont disponibles pour l'instant : tchèque, danois, néerlandais, slovaque et français.

KLettres est vraiment facile à utiliser. La langue peut être changée en utilisant le menu des langues. L'utilisateur peut aussi choisir le niveau de 1 à 4 dans une liste déroulante de la barre d'outils. Enfin, le style peut être changé d'enfant en adulte avec un bouton de la barre d'outils.

KDE
kdeedu
klettres
Tchèque
Danois
Hollandais
Français
Slovaque
langue

## Introduction

&klettres; est une application très simple qui aide un enfant ou un adulte à apprendre l'alphabet et des sonorités simples dans sa propre langue ou dans un autre langage. Le programme choisit une lettre ou une syllabe au hasard, cette lettre ou syllabe est affichée et un son est joué. L'utilisateur doit alors saisir la lettre ou la syllabe. L'entraînement se fait avec les niveaux dans lesquels les lettre ou syllabes ne sont pas affichées, seul le son est joué. L'utilisateur n'a pas besoin de savoir manipuler la souris, seul le clavier est nécessaire.

Il y a cinq langues disponibles pour l'instant : tchèque, danois, néerlandais, slovaque et français.

Deux thèmes différents vous permettent d'adapter &klettres; selon vos besoins. Pour un enfant, la barre de menu et le bouton de langue ne sont pas visibles. Nous considérons qu'un enfant ne veut pas configurer la langue lui-même. Une boîte lui permet de changer de niveau. Pour un utilisateur plus âgé, le fond n'est pas si enfantin, et la barre de menu est présente.

Vous n'avez plus besoin de la disposition du clavier car vous pouvez utiliser les caractères spéciaux de la barre d'outils pour saisir n'importe quel caractère spécial dans chaque langue. Dans le menu Configuration, Barres d'outils, sélectionnez Afficher : Caractères et la barre d'outils apparaîtra en bas de KLettres. Cliquez sur la lettre que vous voulez et elle sera affichée dans le champ de saisie. Cette barre d'outils peut être tirée n'importe où sur votre écran.

Si vous préférez avoir la disposition du clavier de la langue, veuillez utiliser le &centreConfiguration;, dans la section Périphériques, et dans le sous-menu Clavier pour déterminer la disposition de clavier correcte.

## Utilisation de &klettres;

&klettres; comporte quatre niveaux. Les niveaux 1 et 2 concernent l'alphabet, et les niveaux 3 et 4 concernent les syllabes. Pour un enfant très jeune (2 ans et demi à 4 ans), je suggère qu'il ou elle s'assoie sur vos genoux, devant l'ordinateur, et que vous fassiez le jeu ensemble.

### Niveaux 1 et 2

Capture d'écran de &klettres; niveau 1
&klettres; niveau 1

Cette capture d'écran montre &klettres; dans le niveau 1 par défaut, la langue est le français, et le style est Adulte.

Si votre langue de KDE est déterminée sur tchèque, danois, néerlandais, français ou slovaque, cela sera la langue par défaut la première fois que vous lancez KLettres. Pour les autres langues, le français est la langue par défaut.

Dans le niveau 1, l'enfant voit la lettre et entend le son. Il doit ensuite saisir la lettre dans la boîte. Si c'est correct, la lettre suivante apparaît (sans avoir à appuyer sur Entrée ou quoi que ce soit). Si l'enfant saisit une mauvaise lettre, il entendra le son de nouveau. Dans ce niveau, l'enfant mémorise les lettres et les reconnaît sur le clavier.

L'utilisateur peut saisir les lettres en majuscule ou en minuscule. Les lettres sont automatiquement transformées en majuscules afin que l'enfant puisse les reconnaître sur le clavier. Il ne peut saisir qu'une lettre à la fois.

Quand vous tapez une lettre dans le champ de saisie, il n'y a pas besoin d'appuyer sur Entrée, et le programme attend un bref instant avant de tester si la lettre est bonne. Cette courte attente sert à laisser le temps à un jeune enfant de comprendre ce qu'il/elle a tapé, spécialement si c'est la mauvaise lettre.

La première fois que vous lancez &klettres;, la configuration par défaut est français et niveau 1. Ensuite, la configuration du langage est enregistrée dans un fichier à la fermeture de &klettres;, et rechargé la fois d'après, avec le niveau 1.

L'apparence est enregistrée dans le fichier de configuration, et est donc conservée jusqu'à ce que vous la changiez.

Les lettre apparaissent dans un ordre aléatoire. Ce n'est pas les même plusieurs fois de suite.

Capture d'écran de &klettres; niveau 2 &klettres; niveau 2

Voici une capture d'écran du niveau 2 avec l'apparence pour enfant et la langue française.

En cliquant sur la boîte déroulante des niveaux et en choisissant Niveau 2, ou en utilisant le menu Niveaux, vous accédez au niveau 2. Dans ce niveau, l'enfant entend uniquement le son, et doit saisir la lettre. S'il se trompe, la lettre apparaîtra afin de l'aider.

### Niveaux 3 et 4

Captures d'écran de &klettres;, niveau 3 &klettres; niveau 3

Voici une capture d'écran de &klettres; en niveau 3, avec l'apparence Adulte et en français.

Dans le niveau 3, l'utilisateur voit les syllabes et entend le son. Il doit alors saisir des lettres dans la boîte. Si la première lettre du son n'est pas la bonne, l'utilisateur ne peut pas saisir la deuxième. La lettre disparaît, et il doit recommencer. Le nombre de lettres est égal à deux ou trois, en fonction du langage.

Capture d'écran de &klettres; niveau 4
&klettres; niveau 4

Voici &klettres; en niveau 4, apparence Enfant et en français.

Les sons se produisent dans un ordre aléatoire.

En cliquant sur la boîte déroulante niveau ou en utilisant l'élément de menu Niveaux dans la barre de menus et en choisissant ensuite Niveau 4, vous passerez en niveau 4. Dans ce niveau, l'utilisateur entend seulement une syllabe et doit saisir les lettres correspondantes. Ce niveau est plutôt difficile pour un jeune enfant.

### À propos des polices

Il y a un autre réglage que vous pouvez changer : la police qui affiche les lettres. Dans certaines distributions, la police par défaut utilisée dans le système est vraiment horrible. Dans le style Adulte, dans le menu Configuration, il y a un menu pour changer les polices qui amène à un sélecteur de polices.

Le changement de police est aussi valable quand certaines polices (helvitica par exemple) n'affichent pas correctement les langues de l'Europe de l'Est comme le tchèque ou le slovaque. Si certaines lettres ou syllabes ne s'affichent pas, veuillez changer la police et choisir arial, par exemple.

Vous pouvez choisir la taille que vous aimez le mieux.

Capture d'écran de &klettres;, boîte de dialogue de choix des polices
Boîte de dialogue de choix des polices de &klettres;

Ici, vous pouvez voir la boîte de dialogue de choix des polices de &klettres;.

## Référence des commandes

### Fenêtre principale de &klettres;

#### Le menu Fichier

&Ctrl;Q Fichier Quitter

  Quitte &klettres;

#### Le menu Langue

&Alt;C Langue Tchèque

  Choisit la langue tchèque

&Alt;D Langue Danois

  Choisit la langue danoise

&Alt;F Langue Français

  Choisit la langue française

&Alt;U Langue Néerlandais

  Choisit la langue néerlandaise

&Alt;S Langue Slovaque

  Choisit la langue slovaque

#### Le menu Configuration

&Ctrl;M Configuration Afficher la barre de menus

  Affiche ou non la barre de menus

&Alt;T Configuration Afficher la barre d'outils

  Affiche ou non la barre d'outils

&Alt;A Configuration Afficher la barre d'état

  Affiche ou non la barre d'état

&Alt;h Configuration Configurer les raccourcis-clavier...

  Configure les raccourcis-clavier de &klettres;

&Ctrl;b Configuration Configurer les barres d'outils...

  Configure les barres d'outils de &klettres;

&Ctrl;F Configuration Changer la police...

  Choisit une nouvelle police pour &klettres;

## Guide du développeur de &klettres;

Les sons en anglais sont les plus nécessaires actuellement. Ce sera la langue par défaut si la langue de l'utilisateur n'est pas présente.

## Questions et réponses

&reporting.bugs; &updating.documentation;

L'image de fond n'apparaît pas.

Vous devez configurer avec l'option `--prefix` positionné sur votre dossier &kde; ou ajouter ce dossier dans votre chemin.

Pourquoi n'y a-t-il que cinq langues ?

Pour ajouter de nouvelles langues, j'ai besoin de sons pour l'alphabet et de quelques syllabes de base. Quelqu'un parlant couramment la nouvelle langue doit enregistrer ces sons au format wav, mp3, ou mieux, ogg. Pour les niveaux 3 et 4, les syllabes doivent être choisies par un professeur ou quelqu'un qui connaît l'apprentissage chez les enfants : il doit s'agir des syllabes à apprendre juste après l'alphabet de façon à bien apprendre les bases de cette langue. Veuillez m'envoyer un courrier électronique si vous pouvez faire ça. Voyez le site web de KLettres pour des instructions détaillées sur la manière d'ajouter une nouvelle langue.

## Remerciements et licence

&klettres;

Programme copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Je suis très reconnaissante envers les personnes suivantes dont la contribution a été de grande valeur :

- Sons tchèques : Eva Mikulčíková eva@seznam.cz

- Sons néerlandais : Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Sons danois : Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Son français : Ludovic Grossard grossard@kde.org

- Sons tchèques : Silvia Motyčková et Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz

- Image de fond : Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Icônes : Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Aide à la programmation : Robert Gogolok mail@robert-gogolok.de

Documentation copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Traduction française par &LudovicGrossard; et &GerardDelafond;

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;