Contents

# ការ​បម្លែង​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រ​​ជា​ខ្សែ​​កោង ​ជា​ពហុ​កោណ​ និង​ ​ជា​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ

You can convert two-dimensional (2D) objects to create different shapes. LibreOffice can convert 2D objects to the following object types:

- វត្ថុ​រាង​ខ្សែ​កោង​ មាន​មូល​ដ្ឋាន​លើ​ខ្សែ​​កោណ​ Bézier​

- វត្ថុ​ពហុ​កោណ​ រួម​មាន​​ចម្រៀក​បន្ទាត់​ត្រង់​​

- វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​ដែល​មាន​ស្រមោល​ និង ប្រភព​ពន្លឺ​

- វត្ថុ​​វិល​ត្រីមាត្រ​ដែល​មាន​ស្រមោល​​ និង ប្រភព​ពន្លឺ​

### វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​ពីរ​ប្រភេទ

- របារ​ស្ថានភាព​បង្ហាញ​ "រាង​ត្រីមាត្រ​ដែល​បាន​ជ្រើស" ។ រាង​ត្រីមាត្រ​ត្រូវបាន​ស្ថាបនា​ព​វត្ថុ ដែល​មាន​វិមាត្រកូអរដោណេ x, y និង z ។ ឧទាហរណ៍ មាន​វត្ថុ​មួយ​ចំនួន​​បាន​បញ្ចូល​ដោយ​របារឧបករណ៍​វត្ថុត្រីមាត្រ និង​ចតុកោណកែង រាង​ពងក្រពើ ឬ​អត្ថបទ ដែល​ត្រូវបានបង្កើត​ដោយ​រូបតំណាង ​ចតុកោណកែង រាង​ពងក្រពើ ឬ​​អត្ថបទ​នៅ​ខាងឆ្វេង​នៅ​លើ​របារ​ឧបករណ៍​គំនូរ ឬ​រាង​ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយ​ត្រូវ​បាន​បម្លែង​ទៅ​ជា​ត្រីមាត្រ ដោយ​ប្រើ​ម៉ឺនុយបរិបទ "បម្លែង - ទៅ​ត្រីមាត្រ" ។ រាង​ត្រីមាត្រ​ទាំង​នេះ​អាច​ត្រូវបានបញ្ចូល​ (ឧទាហរណ៍ ដោយ​ចុច​ F3) ហើយ​​វត្ថុ​អាច​ត្រូវបានបង្វិល​នៅ​ក្នុង​រាង​ត្រីមាត្រ ។ Microsoft Office មិន​ស្គាល់​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​ពិតប្រាកដ​ទាំង​នេះទេ ។ នៅពេលនាំចេញ​រាង​ត្រីមាត្រ​ទាំង​នេះ​ទៅជា​ទ្រង់ទ្រាយ Microsoft Office រូបថត​របស់​ទិដ្ឋភាព​បច្ចុប្បន្ននឹង​ត្រូវ​បានចេញ​ជា​រូបភាព ។ របារ​ត្រីមាត្រ​នៅ​ក្នុង​គំនូស​តាង​គឺ​ជា​ប្រភេទ​នេះ​ដែរ ។

- របារ​ស្ថានភាព​បង្ហាញ "រាងដែលបាន​ជ្រើស" ។ រាង​ផ្ទាល់ខ្លួន​អាច​ត្រូវ​បានមើល​នៅ​ក្នុង​របៀប​ទ្វេមាត្រ ឬ​របៀប​ត្រីមាត្រ ។ នៅពេល​ណាមួយ​ អ្នក​អាច​ប្ដូរ​ទិដ្ឋភាព​រវាង​របៀប​ទ្វេមាត្រ ។ អ្នក​ប្រើរាង​មូលដ្ឋាន រាង​និមិត្តសញ្ញា និង​រូបតំណាង​ដូចខាងក្រោម​នៅ​លើ​របារ​ឧបករណ៍​គំនូរ ដើម្បី​បង្កើត​រាង​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ ។ រាង​មូលដ្ឋាន​អាច​ត្រូវបាន​ផ្លាស់ប្ដូរ​ ដោយ​ប្រើ​របារ​ឧបករណ៍​កំណត់​ត្រីមាត្រ ។ ពួកវា​​មិនបង្កើត​រាង​ត្រីមាត្រ​ទេ ពួកវា​មិនអាច​ត្រូវបាន​បំភ្លឺ​ដោយ​ប្រភព​ពន្លឺ​ច្រើន​ជាង​មួយ​ទេ ពួកវា​មិនបង្ហាញ​ការ​ឆ្លុះ​ទេ ហើយ​មាន​ការ​​បំភ្លឺ​ច្រើន ។ អ្នក​អាច​បម្លែង​ពួកវា​ទៅ​ជា​រាង​ត្រីមាត្រ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​ពួកវា​មិនមាន​រាង​ផ្ទាល់ខ្លួន​ទៀត​ទេ ។ រាង​ផ្ទាល់ខ្លួន​នៅ​ក្នុង​រៀប​ទ្វេមាត្រ ឬ​ត្រីមាត្រ អាច​ត្រូវ​បាន​នាំចេញ​ ហើយ​នាំចូល​ពី​ទ្រង់ទ្រាយ Microsoft Office ។

### ដើម្បី​បម្លែង​វត្ថុ​មួយ​ជា​រាង​​កោង ៖

1. ជ្រើស​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រ​មួយ​លើ​ស្លាយ ឬ​ទំព័រ ។

2. ចុច​កណ្តុរ​ស្តាំ​លើ​វត្ថុ និង ជ្រើស បម្លែង - ជា​ខ្សែកោង ។

ដើម្បី​កែប្រែ​រាង​របស់​វត្ថុ ចុច​លើ​រូបតំណាង ចំណុច នៅ​លើ​របាង​ឧបករណ៍គំនូរ ហើយ​អូស​ចំណុច​ទាញ​របស់​វត្ថុ ។ អ្នក​ក៏​អាច​អូស​ចំណុច​វត្ថុ​បញ្ជា ដើម្បី​កែប្រែ​រាង​របស់​ខ្សែកោង ។

### ដើម្បី​បម្លែង​វត្ថុ​​ទ្វេមាត្រ​មួយ​ជា​​ពហុ​កោណ​មួយ​ ៖

1. ជ្រើស​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រ​មួយ​លើ​ស្លាយ ឬ​ទំព័រ ។

2. ចុច​កណ្តុរ​ស្តាំ​លើ​វត្ថុ និង ជ្រើស បម្លែង - ជា​ពហុកោណ ។

ដើម្បី​កែប្រែ​រាង​របស់​វត្ថុ ចុច​រូបតំណាង ចំណុច នៅ​លើ​​របារ​ឧបករណ៍គំនូរ ហើយ​អូស​ចំណុច​ទាញ​របស់​វត្ថុ ។

### ដើម្បី​បម្លែង​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រមួយ​ជា​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​មួយ​ ៖

1. ជ្រើស​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រ​មួយ​លើ​ស្លាយ ឬ​ទំព័រ ។

2. ចុច​រូបតំណាង បិទ/បើក​ការ​ហូត នៅ​លើ​របារគំនូរ ឬ​ចុច​កណ្ដុរ​ស្ដាំ​លើ​វត្ថុ ហើយ​ជ្រើស បម្លែង - ទៅ​ជា​ត្រីមាត្រ ។

ដើម្បី​កែសម្រួល​លក្ខណសម្បត្តិ​នៃ​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​ប្រើ​របារ​ឧបករណ៍ បន្ទាត់ និង ការ​បំពេញ និង របារ​ឧបករណ៍ កំណត់​ត្រីមាត្រ ។

ដើម្បី​បម្លែង​វត្ថុ​អត្ថបទ​ទៅជា​ត្រីមាត្រ ប្រើ​រូបតំណាង សិល្បៈអក្សរ នៅ​លើ​របារ​ឧបករណ៍ គំនូរ ។

### ដើម្បី​បម្លែង​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រជា​វត្ថុ​វិល​ត្រីមាត្រ ៖

វត្ថុ​វិល​ត្រីមាត្រ​មួយ​ ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ដោយ​បង្វិល​វត្ថុ​ ដែល​បាន​ជ្រើស​ជុំវិញ​អ័ក្ស​បញ្ឈរ​របស់​វា​ ។

1. ជ្រើស​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រ​មួយ​លើ​ស្លាយ ឬ​ទំព័រ ។

2. ចុច​កណ្តុរ​ស្តាំ​លើ​វត្ថុ និង ជ្រើស បម្លែង - ជា​វត្ថុ​វិល​ត្រីមាត្រ

ដើម្បី​កែសម្រួល​លក្ខណសម្បត្តិ​នៃ​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​ប្រើ​របារ​ឧបករណ៍ បន្ទាត់ និង ការ​បំពេញ និង របារ​ឧបករណ៍ កំណត់​ត្រីមាត្រ ។

អ្នក​អាច​បង្វិល​វត្ថុ​​ទ្វេមាត្រ​មុន​ពេល​បម្លែង​វា​ ដើម្បី​បង្កើត​រាង​ស្មុគ្រស្មាញ​ជាង​នេះ ។

ប្រធានបទ​ទាក់ទង

​ការ​គូរ​ខ្សែ​កោង

ការ​កែសម្រួល​ខ្សែ​កោង

​​ការ​បម្លែង​រូបភាព​ប្រភេទ​(​GIF,JPG,PNG) ​ជា​ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ

​​ការ​បម្លែង​​​តួអក្សរ​អត្ថបទ​ជា​វត្ថុ​គំនូរ

Please support us!