### 9.4. Carte normale

#### 9.4.1. Généralités

Ce filtre génère une Carte normale à partir d’une carte de hauteur. Ce n’est qu’un travail au début et beaucoup plus est attendu.

We will use a height map created with Section 14.8, « Bruit Simplex »:

Figure 17.192. Exemple pour Carte normale

Carte de hauteur

Filtre appliqué avec les options par défaut, produisant la carte normale

#### 9.4.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Generic → Normal Map….

#### 9.4.3. Options

Figure 17.193. Options du filtre « Carte normale »

Presets, « Input Type », Rognage, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view

  | Note
  Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Échelle

  Importance de la mise à jour des valeurs de hauteur : augmente ou réduit les bosses

  Échelle = 2

X Component, Y Component

  Composant utilisé pour les coordonnées X et Y : vous pouvez choisir entre les trois couleurs RVB pour les bosses.

  Notez que si vous changez ces valeurs, les nouvelles couleurs sont ajoutées aux couleurs existantes, donnant les couleurs complémentaires.

Flip X, Flip Y

  Miroir des coordonnées X et Y : effet miroir des couleurs des bosses, horizontalement et verticalement. Les bosses ont une bordure claire d’un coté et une bordure sombre à l’opposé, donnant l’impression que la lumière vient d’une direction. Pour voir des bosses au lieu de creux, la lumière doit venir du coin en haut à gauche : jouez avec Miroir X et Miroir Y pour obtenir cet éclairage.

  Après avoir joué avec Miroir X et Miroir Y

Intervalle Z entier

  Utilise tout l’intervalle [0 - 1] pour coder les coordonnées Z : vous obtenez ainsi un dégradé de couleur plus abrupt.

Juxtaposable

  If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.

9.3. Carte de distance |  | 9.5. Dilater

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